Paulo Freire "Há dois modos de bloquear o caminho do conhecimento: presumir a impossibilidade de se conhecer a verdade ou assumir que a verdade já é conhecida." Charles Sanders Peirce "Research and Development are two different things. Development has clear goals but research is goalless, because it´s the act of discovering something new." Ken L. Thompson "I feel the long running success of UNIX can be credited to the research in which we had total freedom to research whatever we liked." Dennis M. Ritchie "Os melhores engenheiros são artistas." Steve Wozniak "A viagem é a recompensa." Steve Jobs "Steve Jobs era corajoso o suficente para pensar diferente, audaz o suficiente para acreditar que era capaz de mudar o mundo, e talentoso o suficiente para fazê-lo." Barack Obama "[...] Chess has all the beauty of art — and much more. It cannot be commercialized. Chess is much purer than art in its social position. [...] The chess pieces are the block alphabet which shapes thoughts; and these thoughts, although making a visual design on the chess-board, express their beauty abstractly, like a poem. [...] I have come to the personal conclusion that while all artists are not chess players, all chess players are artists." Marcel Duchamp "Ninguém ignora tudo, ninguém sabe tudo. Por isso, aprendemos sempre." Paulo Freire ***** Aprenda! Conheça! Inspire-se!! *****
Doutor em Engenharia e Gestão do Conhecimento - UFSC
Mestre em Ciência da Computação - UFSC Especialista em Ciência da Computação/Redes de Computadores - UFSC Bacharel em Ciência da Computação - UDESC Tecnólogo em Processamento de Dados - UDESC
Ciência Cognitiva;
Criatividade, Epistemologia; Expertise, Intuição e Teoria da Abdução (Charles S. Peirce); Informática na Educação; Xadrez e Xadrez Computacional.
Favor acessar meu Currículo Lattes:
http://lattes.cnpq.br/3579468905042192
* Líder do "Núcleo de Estudos" NexT (Núcleo de Estudos em Xadrez & Tecnologias);
* Membro do Grupo de Pesquisa em Informática na Educação - GPIE. Projetos de Pesquisa: * Xadrez, Tecnologia e Aprendizagem; * Análise Ergonômica e de Usabilidade no Repositório de Objetos de Aprendizagem para a área de Computação e Informática. Projetos de Extensão: * Sextas Xadrez na Universidade (SX-Un). |
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